理想的設計,是搭起物件與使用者之間的橋梁,
更是一連串美好的使用者經驗(體驗)相乘。
倘若要設計師本身處在一個不舒適/無法思考的環境,
使用著不堪/觸感不佳的的工具,要求做出偉大的事情似乎不太合乎邏輯。
此觀點的關鍵以及該去思考的地方在於:
環境所賦予你的相對定位該是甚麼?
2013年4月20日
2013年4月8日
熱情與投入
很多事情有的時候過程比結果更重要,為什麼這麼說呢,
因為過程我們能掌握,結果我們未必能決定,影響結果的因素有太多太多
背離原本具專業性的規劃,可能是人為、環境或是不理性的決策等。
回到過程,既然過程這麼重要,那麼我們是不是應該正視它
記錄你的每一個步驟、規劃以及樹狀圖,當然這已經成為我的習慣
從事設計的日子不長也不短,但每個專案不管預算大或少,
我都以"希望這段時間可以相處愉快"的心情來處理,因此對我來說沒有所謂的
正常上下班時間,我可能凌晨時興致一來不小心就到天亮了,
有時候清晨突然醒來,因為一個很想嘗試的技巧或是想法馬上就想試試看於是起床
這樣的心情下工作是愉快的,我喜歡一個人工作,喜歡大聲的聽音樂
我喜歡這樣的世界,你們呢?
2013年4月2日
百分比
生活的幸福莫過於在喜歡的地方與喜歡的人做著喜歡的事情產出喜歡的結果,
其中某項加上一個不字,也許還好,如果超過一半那麼心裡遲早會生病。
讓我想到20世紀初期的心理學家馬斯洛(Maslew ,Abraham Harold 1908 ~ 1970 )提出需要層次的理論,歸納起來可分為七個層次,按低級排到高級,呈一個金字塔的階梯:
2013年2月26日
繞路
生活之中,我想往往會有很多的機會會繞了遠路
就拿我自己來說,往往不小心走錯條了,才又匆匆忙忙的回了頭。
套用在學習也一樣
我總很羨慕一些學習天分很高的人,可以快速的擺放在任何位置
但我想這應該和個性有關,有的人的專注力很高有的則否,積極性高或低,
這些都會是影響你後面走的路的細微因素。
我能做好的,是謹言慎行
努力呈現我所會的,而這不是金錢所帶給我的動力,
而是一種天生的使命感(勞碌命)使然吧!
就拿我自己來說,往往不小心走錯條了,才又匆匆忙忙的回了頭。
套用在學習也一樣
我總很羨慕一些學習天分很高的人,可以快速的擺放在任何位置
但我想這應該和個性有關,有的人的專注力很高有的則否,積極性高或低,
這些都會是影響你後面走的路的細微因素。
我能做好的,是謹言慎行
努力呈現我所會的,而這不是金錢所帶給我的動力,
而是一種天生的使命感(勞碌命)使然吧!
2012年12月27日
2012年12月25日
自己
我們總是能不斷的透過談話之中找到自己,儘管無法去預料那是不是你所想要的。
越發現真實伴隨而來的也包括少許的不安,深怕對方一個不小心便窺探了自己內心的一切,只能透過不斷的迂迴與攻堅,來尋得自己最有力的籌碼與價值。
越發現真實伴隨而來的也包括少許的不安,深怕對方一個不小心便窺探了自己內心的一切,只能透過不斷的迂迴與攻堅,來尋得自己最有力的籌碼與價值。
2012年11月22日
問題/答案
念書時期,我們習慣問題自己跑來找我們(沒得選擇)
是這樣的,在心態上有個新的體悟,一但鑽研某個領域到一定程度後
身邊會遇到的問題將到達一個極限(極致/飽和),能更滿足你的好奇或是開啟
你眼界的事物也越來越少(被動接處的情況下),再來要談的,是另一個境界
2012年11月20日
關於簡約
"沒有經過深思之前,不要輕易談簡約(sim-ple)" - 原研哉
"做事情"如果簡單來看,大概就只有"做完"並"做好"才有資格被稱作為100分;那種做完沒做好、做好沒做完的,與沒做好也沒做完其實沒什麼不同或甚至是零分。時刻都要以高標準來要求自己。
"做事情"如果簡單來看,大概就只有"做完"並"做好"才有資格被稱作為100分;那種做完沒做好、做好沒做完的,與沒做好也沒做完其實沒什麼不同或甚至是零分。時刻都要以高標準來要求自己。
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