2013年4月20日

美好的使用經驗應來自於一連串對的體驗

理想的設計,是搭起物件與使用者之間的橋梁,
更是一連串美好的使用者經驗(體驗)相乘。
倘若要設計師本身處在一個不舒適/無法思考的環境,
使用著不堪/觸感不佳的的工具,要求做出偉大的事情似乎不太合乎邏輯。

此觀點的關鍵以及該去思考的地方在於:
環境所賦予你的相對定位該是甚麼?

2013年4月8日

熱情與投入

很多事情有的時候過程比結果更重要,為什麼這麼說呢,
因為過程我們能掌握,結果我們未必能決定,影響結果的因素有太多太多
背離原本具專業性的規劃,可能是人為、環境或是不理性的決策等。

回到過程,既然過程這麼重要,那麼我們是不是應該正視它
記錄你的每一個步驟、規劃以及樹狀圖,當然這已經成為我的習慣
從事設計的日子不長也不短,但每個專案不管預算大或少,
我都以"希望這段時間可以相處愉快"的心情來處理,因此對我來說沒有所謂的
正常上下班時間,我可能凌晨時興致一來不小心就到天亮了,
有時候清晨突然醒來,因為一個很想嘗試的技巧或是想法馬上就想試試看於是起床
這樣的心情下工作是愉快的,我喜歡一個人工作,喜歡大聲的聽音樂

我喜歡這樣的世界,你們呢?

2013年4月2日

那些曾短暫停留在你身邊的

這世界上的人類有很多種,而其中有一群人是無法被定義、分析的,

他們的存在對這世界有諸多意義:

1.開拓視界
2.引領趨勢
3.創新思維

百分比


生活的幸福莫過於在喜歡的地方與喜歡的人做著喜歡的事情產出喜歡的結果,
其中某項加上一個不字,也許還好,如果超過一半那麼心裡遲早會生病。

讓我想到20世紀初期的心理學家馬斯洛(Maslew ,Abraham Harold 1908 ~ 1970 )提出需要層次的理論,歸納起來可分為七個層次,按低級排到高級,呈一個金字塔的階梯: